|
Prvních,
druhých a třetích 500 tahů Základní
pojmy, aby se vám vyjasnilo
Dostali jste se do sekce
pro nováčky, která by vám měla pomoci začít
hrát hru Melior Annis (dále MA). Není to však
podrobný návod, jak nejlépe hrát, jsou
to jen doporučení. Proto k nim také podle toho přistupujte
- přečtěte si celou stránku, než se pustíte do
hraní, a když si něčím nejste jisti, je dobré
se zeptat zkušenějších hráčů. Ať už to bude na
fóru nebo poštou ve hře. Hlavně se nebojte ptát a
hrát. Každý jednou začínal…
Na začátek
doporučujeme každému nováčkovi, aby si zvolil bojové povolání se snadnějším rozjezdem -
hraničář, alchymista, theurg nebo válečník. Magická povolání a
bojové
povolání barbar jsou vhodná až pro zkušenější hráče! Rozhodně
si o povoláních přečtěte všechny možné informace,
protože během hry nelze povolání měnit.
Prvních, druhých a třetích 500
tahů Jakmile se poprvé zaregistrujete, proklikejte
si všechny odkazy, abyste věděli, co vás čeká. Prvních
499 TU jste chráněni
před magickými a vojenskými útoky. Pětistým tahem ochranu ztrácíte, stejně jako
jakýmkoliv pokusem o útok.
Nyní
jste se tedy panovníkem provincie a jako takový se
musíte o své území dobře postarat. Základem
je dobrá ekonomika, abyste mohli rekrutovat armádu
a živit ji. Armádu potřebujete na ochranu svého území
a na boje s nepřátelskými provinciemi. Můžeme tedy
začít s budováním pevných základů
budoucí říše? Tak pojďme na to.
- Nastavte si výši daní - většina hráčů si daně hned zpočátku
nastaví na 70 % (maximum), aby měli co nejvyšší příjmy. To
však nováčkům nemůžeme doporučit. Při vysokých
daních vám nebudou do provincie přibývat
lidi tak, jak budete potřebovat pro budování pozdější
ekonomiky. Mnohem lepší je nastavit daně na 20 až 30
%, aby se vám trochu zvedla ekonomika a přitom jste nemuseli
mít obavu z toho, že nebudete mít dostatek populace.
Lidé vám totiž živí nejenom armádu,
ale také odvádějí daně. Když budete mít
málo populace, vyberete menší daně a nebudete
si moci dovolit velkou armádu. Jak sami vidíte,
všechno na MA je spolu provázáno. Maximální
navýšení daní si tedy nechte na dobu, kdy
budete mít dostatek lidí. Pokud chcete vědět,
kolik lidí můžete mít maximálně v provincii,
stačí se podívat do Hospodaření. Skutečný
stav populace ve vaší provincii se vám zobrazuje
vlevo pod položkami Zlato a Mana.
- Postavte 50 stavitelových dílen - budete stavět rychleji a
nedostanete se s penězi do záporu.
- Postavte jednotahové budovy a objevujte - postavte Kupeckou
gildu, Alchymistickou laboratoř a Alchymistickou dílnu (umožňují stavbu
dolů).
- Postavte ekonomické budovy - postavte taverny, pivovary,
tržiště, abyste si zvedli příjem zlata za tah, ale tady opět pozor.
Jsou budovy, které se staví méně než jeden
tah, ty tedy stavte, až je budete moc postavit ve větším
množství, jinak se zbytečně připravujete o tahy. Stavte
tedy především doly a pivovary. Na tržiště, sochy a taverny
se vrhněte až v pozdější fázi, kdy budete mít
postaveno víc měst.
- Budujte ekonomiku a zvyšujte počet stavitelových dílen - ze
začátku objevujte, abyste měli dostatek místa
na stavění farem a měst. Sice jeden tah objevování
stojí 99 zlata, ale pokud budete opatrní a budete
to občas střídat s čekáním, nemůžete prohloupit.
Stavte
farmy po 30 (nejoptimálnější pro přísun obyvatelstva
je 30 farem na město, sice lze budovat 1 město na 17 farem,
ale populace vám nebude tak růst a navíc se může
stát, že po prohraných bojích přijdete
o farmy, pokud nebudete mít volné pozemky. A při
podílu 17 farem/město vám popadají města,
což znamená opětovné stavění a tím
i ztrátu peněz a tahů), potom budujte města a budovy, které
přidávají zlato za tah. Pomalu
si zvyšujte počet stavitelových dílen (tak po
20 až 30). Stále si však sledujte ekonomiku a uvažujte
nad každým tahem. Jak poznáte dobře rozjetou ekonomiku?
Po postavení města byste měli mít víc
peněz, než když jste ho začali stavět.
- Rozešlete žádosti do aliancí - snažte se vstoupit co nejdříve
do nějaké aliance. Průvodní dopis zvýší vaše naděje pro přijetí. Zajistěte
si vojenské pakty.
- Půjčka od banky - po postavení
několika měst vám nejspíše dojdou peníze,
pokud nejste kouzelníci nebo neprodáváte
pozemky v aukční síni. (Což je opravdu jen nouzové
řešení, kdy už nevíte kudy kam. Zapamatujte si,
že pozemky získáte buď objevováním
nebo bojem, jiná cesta k nim nevede. Nikde si je nekoupíte,
takže pokud chcete mít dobrý ekonomický
základ své provincie, pozemky neprodávejte,
budou se vám určitě hodit. To spíš přemýšlejte,
kdy je vhodné objevovat a kdy ne.) Když jste tedy bez
peněz, vezměte si v bance maximální půjčku 25
000 zlatých. Pokud si budete promýšlet každý
tah, pak nebudete mít problém se splácením
peněz. V jiném případě vám banka zabaví
část majetku nebo majetek celý. Další možností,
jak přijít k penězům, je poskytnutí zlata v rámci
aliance. Každý paktář může na začátku hry
poskytnout 5000 zlata jednomu hráči a to jen jednou za
24 hodin, takže pokud máte štěstí na dobrou alianci,
kde jsou ochotni vám finančně vypomoci, pak toho využijte
(nezneužívejte!).
- Stavte speciální
ekonomické budovy - některá povolání
mají speciální budovy, ze kterých
mají navíc finanční či magický zisk
(přidávají zlato nebo manu). Pokud tedy takové
budovy můžete stavět, stavte je, nejdříve si však zjistěte,
co musíte postavit dřív než budete moci postavit
první. Například hraničář musí postavit
první magickou věž, než si může postavit cirkus.
- Postavte magické věže a několik magických laboratoří - pokud
již máte postaveno tak 15 až 20 měst, postavte
několik magických věž a magických laboratoří. Ty
budete potřebovat pro pozdější kouzlení. Můžete-li vynalézat kouzla (v
magických laboratořích) vynalézejte, pokud vám to ekonomika dovolí - a
hned sesílejte a trénujte magické ochrany (Všechraň). Pokud
máte speciální budovy na manu, stavte i
je, stejně tak jako rezist budovy. To vše s ohledem na vaše
finanční možnosti.
- Postavte si Sídlo
špehů - pokud jste ho nepostavili již kvůli speciálním
budovám, teď je pravý čas na jeho vybudování.
Sídlo špehů budete potřebovat pro získávání
informací o jiných provinciích. V pozdější
době si Sídla špehů přistavujte (více informací
naleznete ve FAQ - úvodní strana Helpu).
- Postavte základní rekrutovací budovy - neplatí však, že všechny
jednotky jsou pro vás ty nejlepší, vybírejte si, kterých budov postavíte
plný počet a kterou jen jednu, aby umožnila stavbu rekrutovací budovy
vyšší úrovně. Je to taková šalamounská rada, uznávám, pokud hrajete MA
prvně, tak nevíte, kterou jednotku stavět a kterou nikoliv, ale na to
časem přijdete. Podívejte se do nápovědy k vašemu povolání, tam jemný náznak je
:o)
- Nezapomeňte na hrad! - 144 farem, volné hARy, magenergie a
zlato, do pětistého tahu musíte mít postavený hrad i kdyby na sůl nebylo,
jinak vaše provincie zanikne.
- Odehrajte do 499 TU a čekejte na „plný kotel TU“ - vyplatí se
počkat si na dalších 360 TU, pak v první odehrávce dostavíte budovy,
rozdáte první útoky, projdete první Bránou a zaparkujete na rozumné síle.
- Dejte první Bránu z první odehrávky - umožní vám učit se nová
kouzla a stavět podpůrné budovy pro rekrut jednotek. Dobře postavené
armádě stačí 35 000 čisté síly (čistou sílu zjistíte v Hospodaření).
Snažte se Branami procházet co nejrychleji, získáváte tak nemalé výhody
:-)
- Stavte speciální budovy a cvičte kouzla - zvyšujte si rekrut
jednotek a zkušenosti kouzel (než budete mít procvičené
speciální ochrany, rozhodně cvičte Všechraň). Možná vám tato rada připadá zbytečná, ale...
- Naučte se bojovat - jak si vybírat cíle je popsáno v samostatné
kapitole o válčení, ale základní pravidla stavění armády jsou jednoduchá.
Když si představíte bitevní pole (pro zjednodušení se budeme věnovat
pozemní armádě), první jsou jednotky bojové (Pozemní Bojové - PB) a za
nimi střelci (Pozemní Střelecké - PS). Když se nad tím zamyslíte, střelce
patrně neochráníte od útoku nepřítele, když jich budete mít desetkrát víc
než pozemních bojových jednotek, jež je mají chránit. Stejně tak
neuchráníte válečného slona jedním kopiníkem. Každá jednotka má své
parametry a možnosti. Ne všechny pozemní bojové jednotky, které můžete
rekrutovat, se hodí jako štít, a proto se podívejte do nápovědy pro vaše
povolání, abyste měli představu o tom, co jako štít použít. Pak už jen
sledujete výpisy z boje, kde děláte chyby. Jednotky PB a LB (pozemní a
letecké bojové) jsou od toho, aby v boji chránily střelce, aby štítovaly.
Mají tomu i přizpůsobené parametry - brnění, životy a rychlost
rekrutování. Střelci mají nepříteli způsobit ztráty, ale přežít. Jakmile
vám ve výpisu boje nepřítel útočí do střelců, štítujete špatně a máte
zbytečně velké ztráty.
Dobře míněné
rady: Nejvíce ceněnou veličinou jsou hARy - pozemky, které umožňují
stavbu budov a rozvoj provincie. Od začátku s nimi proto nakládejte
opatrně.
Poskytujte a nechte si posílat plné 100% podpory
(maximálně zkušené), u
stejně dobře postavených armád podpory rozhodují, jakou poskytují výhodu
oproti armádě bez podpor nebo s nekvalitními podporami snad mluvit nemusím
:-)) Chraňte „potvory z podpory“ stejně dobře jako své vlastní :-)
Když nevíte, zeptejte se :-)
Základní pojmy
Hráč Hráč je každý, kdo vyplnil přihlašovací
formulář, zaregistroval se a dodržuje pravidla hry.
Provincie Země, které vládnete. Jméno provincie
zadáváte při registraci a při volbě názvu provincie byste měli dodržovat
pravidla (nesmí se např.používat sprostá, hanlivá
slova atd.) Každý hráč může mít pouze jednu provincii, nemá-li autory
udělenou výjimku (platí pouze pro testovací verzi).
Regent Každý hráč je správcem své provincie,
zodpovídá za veškeré dění v provincii. Autoři hry za chování a jednání
Regentů nezodpovídají.
Smazání provincie Pokud nechcete tuto hru dále
hrát, nebo si chcete založit novou provincii, nejdříve starou provincii
zrušte v menu Nastavení - Zrušit provincii.
Povolání Každý hráč si zvolí při registraci
povolání, za které bude hrát. Je dobré si povolání pročíst před
registrací. Povolání není možné během hry měnit.
Barva Bílá (Válečník, Klerik), Zelená
(Hraničář, Druid), Modrá (Mág, Alchymista), Černá (Theurg, Nekromant),
Šedivá (Barbar, Iluzionista). Tyto barvy slouží především k rozlišení
povolání, která k sobě patří. Značka barvy se zobrazuje v
přehledech. Barva povolání vám pak napomáhá
při určování speciálních kouzel a při
nakupování jednotek v bestiáři.
Přesvědčení, příslušnost k některé ze
stran Dříve existovala v MA přesvědčení - dobré, zlé a neutrální.
Občas nás přesvědčení při tvorbě hry svazovala, a proto jsme se rozhodli
zavést místo přesvědčení (zatím) tři strany. Jednu stranu vede král
Godefroy, druhou Královna Fiona a třetí barbarský náčelník Ivar. Nejspíš
se výraz přesvědčení bude v MA nadále vyskytovat. Všechny strany mají své
Brány a Město, které brání. Do aliancí se mohou sdružovat pouze hráči,
kteří spolu bojují pod velením jednoho panovníka, tedy mají stejné „přesvědčení“.
Herní tah Umožňuje provádět herní činnosti
(stavění, rekrutování, sesílání kouzel, objevování nové půdy atd.). Pokud
nemáte k dispozici žádné tahy, nemůžete provádět žádnou z herních
činností, ale můžete např. obchodovat (vyjma nákupu v Bestiáři). Tahy
přibývají po 12 minutách, denní počet tahů je
120, maximální počet tahů
je 360. Ovšem každý hráč, který se přihlašuje denně,
dostává jako bonus 10 TU navíc (tedy za jeden
den 130 TU). Pokud máte 360 neodehraných tahů, další vám nepřibývají, ztrácíte
je. Kdy proběhne tah a co všechno se v jednom tahu stane, si určuje sám
hráč. Během tahu můžete najednou kouzlit, rekrutovat jednotky a
stavět.
Nákup v Bestiáři stojí jeden tah, v němž proběhnou všechny
přednastavené činnosti. Útok na Bránu stojí 1
až 8 tahů, útok na Město
oponentů stojí 8 tahů. I při útocích na Bránu proběhnou všechny
přednastavené činnosti (sesílání kouzel, stavění, rekrutování
atd.)
Tah můžete odehrát dvěma způsoby. První způsob je
objevování nových pozemků (hAR), kdy zaplatíte 99 zlaťáků a uběhne
jeden tah včetně přednastavených činností. Druhý způsob je
vyčkávání, kdy pouze uběhne tah a provedou se všechny přednastavené
činnosti bez objevování nových pozemků.
Hospodářské pojmy
Zlato Příjem zlata: a) Každý tah pravidelný příjem z
daní obyvatel ve městech a na farmách (závisí na výši daní, kterou
nastavujete v pravém menu) b) Z některých staveb (Důl, Tržiště,
Taverna, Socha, Pivovar + speciální budovy některých povolání) c)
Vítězstvím v bitvě získáte určitá procenta zlata poraženého hráče d)
Vítězstvím nad hráčem, na něhož je vypsaná odměna v Černé listině, získáte
část nebo celou odměnu e) Kouzlem
Výdej zlata a)
Stavění budov a udržování většiny budov, rekrutování a udržování jednotek,
nákup v Bestiáři, vypsání odměny
atd. b) Prohranou obranou c) Nepřátelským kouzlem
hAR Základní jednotka půdy. Každá stavba zabírá
určité množství hAR. Pokud nemáte žádné volné hARy, můžete stavět pouze
stavby, které jsou součástí města. 1 hAR přidává provincii 1,67 k celkové
síle provincie.
Získávání hAR a) Objevováním - objevování
je možno provádět souběžně s ostatními činnostmi každý tah. Jeden tah
objevování stojí 99 zlaťáků, počet objevených hARů klesá s větší
rozlohou. b) Vítězstvím v bitvě
Ztráta hAR a) Prohrou
při obraně provincie b) Prodejem (do tisícího odehraného tahu)
Populace Obyvatelé provincie žijí ve městech a
na farmách. Město pojme až 12 000 obyvatel, na farmách žije 100 farmářů.
Na každé farmě je právě tolik lidí, aby jimi vypěstované a sklizené
produkty stačily na obživu lidí ve městech (přírůstek populace se tedy
rozděluje mezi města a farmy). Obyvatelé platí daně - lidé ve městech
platí více než lidé na farmách. Některá povolání potřebují populaci k
údržbě jednotek a staveb (černá a šedivá barva). Výši daní si určuje každý
hráč.
Síla budov Některé budovy mají svou vlastní
sílu, jedná se o města, hrady, obranné budovy, magické věže. Konkrétní
čísla najdete v parametrech staveb. Spolu se silou rozlohy (viz. hAR)
tvoří tzv. „Mrtvou
sílu provincie“.
Síla provincie Udává se v celých číslech a
vypočítává se ze síly jednotek a síly budov, z rozlohy. Má dvě složky -
pasivní (mrtvou) sílu (síla pozemků a budov) a aktivní - čistou sílu
armády. Konkrétně je síla provincie rozepsána v Přehledech. V možných
cílech se objevují provincie s celkovou silou (součtem mrtvé a aktivní
síly) maximálně o 20 % slabší než vaše provincie.
Sláva Podle počtu získané slávy se přiděluje
šlechtický titul. Dokud nevyhrajete ani jednu bitvu, jste vazalem.
Nejvyšší dosažitelný titul je princ/princezna. S povýšením do šlechtického
stavu souvisí i odpovídající finanční odměna (50
000 - 1 500 000), která se s
každým titulem zvyšuje. Pokud prohranými bitvami klesne vaše sláva pod
hranici současného šlechtického titulu, tento titul vám zůstává,
neztrácíte jej. Sláva se vypočítává podle mnoha faktorů (odehrané tahy
útočníka, obránce, procento zničené armády atd.)
Nálada Vyjadřuje náladu obyvatel. Náladu ovlivňuje poměr jednotek a taveren, přírůstek nebo úbytek
obyvatel, výše daní, korigují ji věznice, ale lepší
je ji korigovat poměrem 30 farem / 1 město. Nálada většinou prudce klesne
nebo stoupne a v několika (desítkách) tazích se vrací na normál. Pokud je
nálada velmi dobrá, lidé se více rodí a lépe brání provincii, ve které
není armáda.
Daně Daně si můžete nastavit na
1 % až 70 %. Pokud
nastavíte nízké daně, máte nízké příjmy za tah, ale v provincii se rodí
podstatně více populace.
|