Pro nováčky



Prvních, druhých a třetích 500 tahů
Základní pojmy, aby se vám vyjasnilo

Dostali jste se do sekce pro nováčky, která by vám měla pomoci začít hrát hru Melior Annis (dále MA). Není to však podrobný návod, jak nejlépe hrát, jsou to jen doporučení. Proto k nim také podle toho přistupujte - přečtěte si celou stránku, než se pustíte do hraní, a když si něčím nejste jisti, je dobré se zeptat zkušenějších hráčů. Ať už to bude na fóru nebo poštou ve hře. Hlavně se nebojte ptát a hrát. Každý jednou začínal…

Na začátek doporučujeme každému nováčkovi, aby si zvolil bojové povolání se snadnějším rozjezdem - hraničář, alchymista, theurg nebo válečník. Magická povolání a bojové povolání barbar jsou vhodná až pro zkušenější hráče! Rozhodně si o povoláních přečtěte všechny možné informace, protože během hry nelze povolání měnit.


Prvních, druhých a třetích 500 tahů

Jakmile se poprvé zaregistrujete, proklikejte si všechny odkazy, abyste věděli, co vás čeká. Prvních 499 TU jste chráněni před magickými a vojenskými útoky. Pětistým tahem ochranu ztrácíte, stejně jako jakýmkoliv pokusem o útok.

Nyní jste se tedy panovníkem provincie a jako takový se musíte o své území dobře postarat. Základem je dobrá ekonomika, abyste mohli rekrutovat armádu a živit ji. Armádu potřebujete na ochranu svého území a na boje s nepřátelskými provinciemi. Můžeme tedy začít s budováním pevných základů budoucí říše? Tak pojďme na to.

  • Nastavte si výši daní - většina hráčů si daně hned zpočátku nastaví na 70 % (maximum), aby měli co nejvyšší příjmy. To však nováčkům nemůžeme doporučit. Při vysokých daních vám nebudou do provincie přibývat lidi tak, jak budete potřebovat pro budování pozdější ekonomiky. Mnohem lepší je nastavit daně na 20 až 30 %, aby se vám trochu zvedla ekonomika a přitom jste nemuseli mít obavu z toho, že nebudete mít dostatek populace. Lidé vám totiž živí nejenom armádu, ale také odvádějí daně. Když budete mít málo populace, vyberete menší daně a nebudete si moci dovolit velkou armádu. Jak sami vidíte, všechno na MA je spolu provázáno. Maximální navýšení daní si tedy nechte na dobu, kdy budete mít dostatek lidí. Pokud chcete vědět, kolik lidí můžete mít maximálně v provincii, stačí se podívat do Hospodaření. Skutečný stav populace ve vaší provincii se vám zobrazuje vlevo pod položkami Zlato a Mana.

  • Postavte 50 stavitelových dílen - budete stavět rychleji a nedostanete se s penězi do záporu.

  • Postavte jednotahové budovy a objevujte - postavte Kupeckou gildu, Alchymistickou laboratoř a Alchymistickou dílnu (umožňují stavbu dolů).

  • Postavte ekonomické budovy - postavte taverny, pivovary, tržiště, abyste si zvedli příjem zlata za tah, ale tady opět pozor. Jsou budovy, které se staví méně než jeden tah, ty tedy stavte, až je budete moc postavit ve větším množství, jinak se zbytečně připravujete o tahy. Stavte tedy především doly a pivovary. Na tržiště, sochy a taverny se vrhněte až v pozdější fázi, kdy budete mít postaveno víc měst.

  • Budujte ekonomiku a zvyšujte počet stavitelových dílen - ze začátku objevujte, abyste měli dostatek místa na stavění farem a měst. Sice jeden tah objevování stojí 99 zlata, ale pokud budete opatrní a budete to občas střídat s čekáním, nemůžete prohloupit. Stavte farmy po 30 (nejoptimálnější pro přísun obyvatelstva je 30 farem na město, sice lze budovat 1 město na 17 farem, ale populace vám nebude tak růst a navíc se může stát, že po prohraných bojích přijdete o farmy, pokud nebudete mít volné pozemky. A při podílu 17 farem/město vám popadají města, což znamená opětovné stavění a tím i ztrátu peněz a tahů), potom budujte města a budovy, které přidávají zlato za tah. Pomalu si zvyšujte počet stavitelových dílen (tak po 20 až 30). Stále si však sledujte ekonomiku a uvažujte nad každým tahem. Jak poznáte dobře rozjetou ekonomiku? Po postavení  města byste měli mít víc peněz, než když jste ho začali stavět.
     
  • Rozešlete žádosti do aliancí - snažte se vstoupit co nejdříve do nějaké aliance. Průvodní dopis zvýší vaše naděje pro přijetí. Zajistěte si vojenské pakty.  
     
  • Půjčka od banky - po postavení několika měst vám nejspíše dojdou peníze, pokud nejste kouzelníci nebo neprodáváte pozemky v aukční síni. (Což je opravdu jen nouzové řešení, kdy už nevíte kudy kam. Zapamatujte si, že pozemky získáte buď objevováním nebo bojem, jiná cesta k nim nevede. Nikde si je nekoupíte, takže pokud chcete mít dobrý ekonomický základ své provincie, pozemky neprodávejte, budou se vám určitě hodit. To spíš přemýšlejte, kdy je vhodné objevovat a kdy ne.) Když jste tedy bez peněz, vezměte si v bance maximální půjčku 25 000 zlatých. Pokud si budete promýšlet každý tah, pak nebudete mít problém se splácením peněz. V jiném případě vám banka zabaví část majetku nebo majetek celý. Další možností, jak přijít k penězům, je poskytnutí zlata v rámci aliance. Každý paktář může na začátku hry poskytnout 5000 zlata jednomu hráči a to jen jednou za 24 hodin, takže pokud máte štěstí na dobrou alianci, kde jsou ochotni vám finančně vypomoci, pak toho využijte (nezneužívejte!).
     
  • Stavte speciální ekonomické budovy - některá povolání mají speciální budovy, ze kterých mají navíc finanční či magický zisk (přidávají zlato nebo manu). Pokud tedy takové budovy můžete stavět, stavte je, nejdříve si však zjistěte, co musíte postavit dřív než budete moci postavit první. Například hraničář musí postavit první magickou věž, než si může postavit cirkus.

  • Postavte magické věže a několik magických laboratoří - pokud již máte postaveno tak 15 až 20 měst, postavte několik magických věž a magických laboratoří. Ty budete potřebovat pro pozdější kouzlení. Můžete-li vynalézat kouzla (v magických laboratořích) vynalézejte, pokud vám to ekonomika dovolí - a hned sesílejte a trénujte magické ochrany (Všechraň). Pokud máte speciální budovy na manu, stavte i je, stejně tak jako rezist budovy. To vše s ohledem na vaše finanční možnosti.
     
  • Postavte si Sídlo špehů - pokud jste ho nepostavili již kvůli speciálním budovám, teď je pravý čas na jeho vybudování. Sídlo špehů budete potřebovat pro získávání informací o jiných provinciích. V pozdější době si Sídla špehů přistavujte (více informací naleznete ve FAQ - úvodní strana Helpu).

  • Postavte základní rekrutovací budovy - neplatí však, že všechny jednotky jsou pro vás ty nejlepší, vybírejte si, kterých budov postavíte plný počet a kterou jen jednu, aby umožnila stavbu rekrutovací budovy vyšší úrovně. Je to taková šalamounská rada, uznávám, pokud hrajete MA prvně, tak nevíte, kterou jednotku stavět a kterou nikoliv, ale na to časem přijdete. Podívejte se do nápovědy k vašemu povolání, tam jemný náznak je :o)

  • Nezapomeňte na hrad! - 144 farem, volné hARy, magenergie a zlato, do pětistého tahu musíte mít postavený hrad i kdyby na sůl nebylo, jinak vaše provincie zanikne.
     
  • Odehrajte do 499 TU a čekejte na „plný kotel TU“ - vyplatí se počkat si na dalších 360 TU, pak v první odehrávce dostavíte budovy, rozdáte první útoky, projdete první Bránou a zaparkujete na rozumné síle.

  • Dejte první Bránu z první odehrávky - umožní vám učit se nová kouzla a stavět podpůrné budovy pro rekrut jednotek. Dobře postavené armádě stačí 35 000 čisté síly (čistou sílu zjistíte v Hospodaření). Snažte se Branami procházet co nejrychleji, získáváte tak nemalé výhody :-)

  • Stavte speciální budovy a cvičte kouzla - zvyšujte si rekrut jednotek a zkušenosti kouzel (než budete mít procvičené speciální ochrany, rozhodně cvičte Všechraň). Možná vám tato rada připadá zbytečná, ale...

  • Naučte se bojovat - jak si vybírat cíle je popsáno v samostatné kapitole o válčení, ale základní pravidla stavění armády jsou jednoduchá. Když si představíte bitevní pole (pro zjednodušení se budeme věnovat pozemní armádě), první jsou jednotky bojové (Pozemní Bojové - PB) a za nimi střelci (Pozemní Střelecké - PS). Když se nad tím zamyslíte, střelce patrně neochráníte od útoku nepřítele, když jich budete mít desetkrát víc než pozemních bojových jednotek, jež je mají chránit. Stejně tak neuchráníte válečného slona jedním kopiníkem. Každá jednotka má své parametry a možnosti. Ne všechny pozemní bojové jednotky, které můžete rekrutovat, se hodí jako štít, a proto se podívejte do nápovědy pro vaše povolání, abyste měli představu o tom, co jako štít použít. Pak už jen sledujete výpisy z boje, kde děláte chyby. Jednotky PB a LB (pozemní a letecké bojové) jsou od toho, aby v boji chránily střelce, aby štítovaly. Mají tomu i přizpůsobené parametry - brnění, životy a rychlost rekrutování. Střelci mají nepříteli způsobit ztráty, ale přežít. Jakmile vám ve výpisu boje nepřítel útočí do střelců, štítujete špatně a máte zbytečně velké ztráty.



    Dobře míněné rady:
    Nejvíce ceněnou veličinou jsou hARy - pozemky, které umožňují stavbu budov a rozvoj provincie. Od začátku s nimi proto nakládejte opatrně.

    Poskytujte a nechte si posílat plné 100% podpory (maximálně zkušené), u stejně dobře postavených armád podpory rozhodují, jakou poskytují výhodu oproti armádě bez podpor nebo s nekvalitními podporami snad mluvit nemusím :-)) Chraňte
    „potvory z podpory“ stejně dobře jako své vlastní :-)

    Když nevíte, zeptejte se :-)




Základní pojmy

Hráč
Hráč je každý, kdo vyplnil přihlašovací formulář, zaregistroval se a dodržuje pravidla hry.


Provincie
Země, které vládnete. Jméno provincie zadáváte při registraci a při volbě názvu provincie byste měli dodržovat pravidla (nesmí se např.používat sprostá, hanlivá slova atd.) Každý hráč může mít pouze jednu provincii, nemá-li autory udělenou výjimku (platí pouze pro testovací verzi).


Regent
Každý hráč je správcem své provincie, zodpovídá za veškeré dění v provincii. Autoři hry za chování a jednání Regentů nezodpovídají.


Smazání provincie
Pokud nechcete tuto hru dále hrát, nebo si chcete založit novou provincii, nejdříve starou provincii zrušte v menu Nastavení - Zrušit provincii.


Povolání
Každý hráč si zvolí při registraci povolání, za které bude hrát. Je dobré si povolání pročíst před registrací. Povolání není možné během hry měnit.


Barva
Bílá (Válečník, Klerik), Zelená (Hraničář, Druid), Modrá (Mág, Alchymista), Černá (Theurg, Nekromant), Šedivá (Barbar, Iluzionista). Tyto barvy slouží především k rozlišení povolání, která k sobě patří. Značka barvy se zobrazuje v přehledech. Barva povolání vám pak napomáhá při určování speciálních kouzel a při nakupování jednotek v bestiáři.


Přesvědčení, příslušnost k některé ze stran
Dříve existovala v MA přesvědčení - dobré, zlé a neutrální. Občas nás přesvědčení při tvorbě hry svazovala, a proto jsme se rozhodli zavést místo přesvědčení (zatím) tři strany. Jednu stranu vede král Godefroy, druhou Královna Fiona a třetí barbarský náčelník Ivar. Nejspíš se výraz přesvědčení bude v MA nadále vyskytovat. Všechny strany mají své Brány a Město, které brání. Do aliancí se mohou sdružovat pouze hráči, kteří spolu bojují pod velením jednoho panovníka, tedy mají stejné
„přesvědčení“.


Herní tah
Umožňuje provádět herní činnosti (stavění, rekrutování, sesílání kouzel, objevování nové půdy atd.). Pokud nemáte k dispozici žádné tahy, nemůžete provádět žádnou z herních činností, ale můžete např. obchodovat (vyjma nákupu v Bestiáři). Tahy přibývají po 12 minutách, denní počet tahů je 120, maximální počet tahů je 360. Ovšem každý hráč, který se přihlašuje denně, dostává jako bonus 10 TU navíc (tedy za jeden den 130 TU). Pokud máte 360 neodehraných tahů, další vám nepřibývají, ztrácíte je. Kdy proběhne tah a co všechno se v jednom tahu stane, si určuje sám hráč. Během tahu můžete najednou kouzlit, rekrutovat jednotky a stavět.

Nákup v Bestiáři stojí jeden tah, v němž proběhnou všechny přednastavené činnosti. Útok na Bránu stojí 1 až 8 tahů, útok na Město oponentů stojí 8 tahů. I při útocích na Bránu proběhnou všechny přednastavené činnosti (sesílání kouzel, stavění, rekrutování atd.)

Tah můžete odehrát dvěma způsoby. První způsob je objevování nových pozemků (hAR), kdy zaplatíte 99 zlaťáků a uběhne jeden tah včetně přednastavených činností. Druhý způsob je vyčkávání, kdy pouze uběhne tah a provedou se všechny přednastavené činnosti bez objevování nových pozemků.


Hospodářské pojmy

Zlato
Příjem zlata:
a) Každý tah pravidelný příjem z daní obyvatel ve městech a na farmách (závisí na výši daní, kterou nastavujete v pravém menu)
b) Z některých staveb (Důl, Tržiště, Taverna, Socha, Pivovar + speciální budovy některých povolání)
c) Vítězstvím v bitvě získáte určitá procenta zlata poraženého hráče
d) Vítězstvím nad hráčem, na něhož je vypsaná odměna v Černé listině, získáte část nebo celou odměnu
e) Kouzlem

Výdej zlata
a) Stavění budov a udržování většiny budov, rekrutování a udržování jednotek, nákup v Bestiáři, vypsání odměny atd.
b) Prohranou obranou
c) Nepřátelským kouzlem


hAR
Základní jednotka půdy. Každá stavba zabírá určité množství hAR. Pokud nemáte žádné volné hARy, můžete stavět pouze stavby, které jsou součástí města. 1 hAR přidává provincii 1,67 k celkové síle provincie.

Získávání hAR
a) Objevováním - objevování je možno provádět souběžně s ostatními činnostmi každý tah. Jeden tah objevování stojí 99 zlaťáků, počet objevených hARů klesá s větší rozlohou.
b) Vítězstvím v bitvě

Ztráta hAR
a) Prohrou při obraně provincie
b) Prodejem (do tisícího odehraného tahu)


Populace
Obyvatelé provincie žijí ve městech a na farmách. Město pojme až 12 000 obyvatel, na farmách žije 100 farmářů. Na každé farmě je právě tolik lidí, aby jimi vypěstované a sklizené produkty stačily na obživu lidí ve městech (přírůstek populace se tedy rozděluje mezi města a farmy). Obyvatelé platí daně - lidé ve městech platí více než lidé na farmách. Některá povolání potřebují populaci k údržbě jednotek a staveb (černá a šedivá barva). Výši daní si určuje každý hráč.


Síla budov
Některé budovy mají svou vlastní sílu, jedná se o města, hrady, obranné budovy, magické věže. Konkrétní čísla najdete v parametrech staveb. Spolu se silou rozlohy (viz. hAR) tvoří tzv.
„Mrtvou sílu provincie“.


Síla provincie
Udává se v celých číslech a vypočítává se ze síly jednotek a síly budov, z rozlohy. Má dvě složky - pasivní (mrtvou) sílu (síla pozemků a budov) a aktivní - čistou sílu armády. Konkrétně je síla provincie rozepsána v Přehledech. V možných cílech se objevují provincie s celkovou silou (součtem mrtvé a aktivní síly) maximálně o 20 % slabší než vaše provincie.


Sláva
Podle počtu získané slávy se přiděluje šlechtický titul. Dokud nevyhrajete ani jednu bitvu, jste vazalem. Nejvyšší dosažitelný titul je princ/princezna. S povýšením do šlechtického stavu souvisí i odpovídající finanční odměna (50 000 - 1 500 000), která se s každým titulem zvyšuje. Pokud prohranými bitvami klesne vaše sláva pod hranici současného šlechtického titulu, tento titul vám zůstává, neztrácíte jej. Sláva se vypočítává podle mnoha faktorů (odehrané tahy útočníka, obránce, procento zničené armády atd.)


Nálada
Vyjadřuje náladu obyvatel. Náladu ovlivňuje poměr jednotek a taveren, přírůstek nebo úbytek obyvatel, výše daní, korigují ji věznice, ale lepší je ji korigovat poměrem 30 farem / 1 město. Nálada většinou prudce klesne nebo stoupne a v několika (desítkách) tazích se vrací na normál. Pokud je nálada velmi dobrá, lidé se více rodí a lépe brání provincii, ve které není armáda.


Daně
Daně si můžete nastavit na 1 % až 70 %. Pokud nastavíte nízké daně, máte nízké příjmy za tah, ale v provincii se rodí podstatně více populace.