Melior Annis
Tipy, které nejsou hned vidět

 
FAQ, stále se opakující otázky

Co mám dělat, abych mohl postavit hrad?

Hrad je nutné postavit do pětistého tahu. K jeho postavení je třeba jednak poměrně značná finanční částka, magenergie a jednak 144 farem. Dokud nesplníte podmínky k postavení hradu, hrad se vám v nabídce staveb ke stavění nenabídne.


Proč mám dávat Brány a s jakou silou na ně jít?

Jednou z častých chyb nováčků je, že se nesnaží procházet Branami, nebo projdou jen prvními dvěma a končí. Brány jsou ve světě MA důležité a vyjadřují jakýsi postup na další level. Po projití Branou dostanete možnost učit se silnějším kouzlům a dostanete podpůrné budovy pro rekrutování. Bez Bran to prostě daleko nepřivedete.
Síla, potřebná ke zdolání brány, závisí na kvalitě armády a vytrénovanosti jednotek.


Kolik potřebuji farem na město?

Minimálně 17, optimálně asi 30.


Jak to, že mi odchází populace, i když nemám žádné jednotky?

Může se to stát u povolání, kdy budovy mají kromě plateb za tah ve zlatě a maně i platbu za tah v populaci (Krvavá lázeň atd.) Je nejlepší podívat se do Ekonomiky, kde je jasně napsáno, kolik populace přibývá/ubývá za tah a za co platby v populaci jsou. Řešením je buď postavit Sídla lovce lidí nebo odložit stavbu budov náročných na populaci na později.
K tomuto stavu můžete dospět i druhou možností - když při vojenském či magickém útoku přijdete o nějaké farmy. Lidé pak nemají kde bydlet a co jíst.


Jak získám armádu?

Možnosti jsou 2:
1) jednotky lze koupit v bestiáři
K tomuto je zapotřebí Kupecká gilda, nějaký ten tah a dostatek zlata. Většinou se požívá k nákupu jednotek, které nemůžete rekrutovat. Více o fungování Bestiáře lze najít v položce Obchod

2) jednotky lze narekrutovat
Tato zpravidla nejjednoduší a nejrychlejší cesta, jak jednotky získat, je mírně složitější.
K narekrutování jednotky je potřeba rekrutovací budova. O tom, jaké jednotky a rekrutovací budovy máte, se můžete informovat v položce Parametry - Jednotky nebo Parametry - Stavby. O rekrutu platí, že čim více budov, tím vyšší rekrut - zde platí přímá úměra. Další bonusy k rekrutu jsou díky hradům, přesný vzorec lze nalézt v sekci FAQ.

Rekrut každé jednotky vás stojí něco many a něco peněz, to samé i údržba (upkeep) jednotky. Rekrut zaplatíte pouze jednou, upkeep každý tah, kdy jednotku budete mít ve své provincii.

Pokud máte rekrutovací budovy i dostatek zdrojů, není nic snadnějšího než si jednotku narekrutovat - v menu armáda vyberte v položce Rekrutovat zvolenou jednotku a poté zadejte buďto požadovaný počet kusů či počet tahů. Stiskem tlačítka Rekrutovat svou volbu potvrdíte.

K čemu je dobré stavět budovy, z nichž mám rezisty proti magii?

V počáteční fázi hry není nutné tyto budovy stavět, je lepší věnovat se budování ekonomiky. Později mohu každému magickému povolání doporučit, aby si postavilo tyto budovy, protože zvyšují obranu proti kouzlům magického útoku (Výbuch many, Zboř apod.), jejichž účinky jsou na vysokých silách dost nepříjemné. Ochrana, kterou tyto budovy poskytují, se zobrazuje zeleným proužkem a nezapočítává se do magické ochrany v boji. Při magické obraně provincie je součet ochran vždy maximálně 100%.


Proč mně v útoku kouzla neprochází a nepříteli ano, když mám 100% ochranu (30 % zeleně a 70 % modře)?

Obrana z rezistních budov se v boji nezapočítává ani jedné straně, takže záleží pouze na síle seslaného ochranného kouzla, síle sesílaného kouzla a hlavně štěstí.
 


Co získá sesilatel navíc při úspěšném magickém útoku?

Posměch či nenávist :-)) nebo vypsání odměny na svou hlavu od postiženého (lze ji vypsat vždy po úspěšném magickém útoku v Černé listině, i když se mágům nepodaří zjistit zdroj útoku).


Jak to, že se vidím na Černé listině?

Na černé listině se vidím buďto v případě, že je na mě vypsaná odměna (ve sloupečku Za koho), nebo v případě že jsem odměnu vypsal (ve sloupečku Kdo). Bližší info viz „Blacklist“ v položce Zvláštnosti.


Měl jsem spočítáno, že mi bude zlato pro útok stačit, ale jednotky i útok je ztracen!

Během útoku je upkeep zvýšen o rekrutované jednotky, o upkeep těchto nových jednotek a o pokles příjmů z odešlých lidí během tahu. Tyto náklady jsou značné, zvlášť po bidování, kdy přijde více stacků najednou, ale nebyl ještě žádný odehraný turn.

Ukázka: Ve výpisu tahů se mi sice objevuje kladný příjem zlata a many za tah (+14 zlata, +2796 many), ale cena za jednotky je 1164 zlata a 2716 many, takže se mi od celkové částky, kterou mám, odečte suma 1150 zlaťáků a přičte se pouze 80 many. Navíc se sníží můj příjem ještě o upkeep 388 gargoylů, tj. o 58,2 zlaťáků a 159 many a zase se zvýší o daně z přibylých obyvatel. Prostě vypočítat naprosto přesně příjmy a výdaje za tah dá dost práce :-)))

Tah č.: 1610 / zbývá 97
zl: +14, mn: +2796, pp: +1007
Do armády jste narekrutovala 388 x Gargoyl, celkem 15699
Cena za jednotky: 1164, 2716, 0

Také je nutno pamatovat na to, že jednotky se o svůj žold přihlásí dříve, než-li vesničané a měšťané přijdou s daněmi nebo než horníci vynesou na světlo svou celodenní práci. Jinými slovy: nejdříve se peníze odečítaji a až poté přičítaji.


Nemůžu vrátit CSko, mám unavenou armádu, a tak mi vyprší čas!

Počet útoků za den je omezen na 20, takže je to 60 útoků za 3 dny. Proto nejprve vracejte CSka a pak útočte. Pro normálního hráče je to dost nepravděpodobná situace, je tu však skupinka vášnivých fighterů, které toto omezení drží na uzdě.


Jak to, že mohu zahájit útok ( „U“ ) na hráče, co jsou v ochraně?

Chyba a nedokonalost systému MA vám zobrazují „U“ občas i u sebe. Lepší je útočit na nepřátelské provincie v položce „Možné cíle“, „Černá listina“ nebo „Vaše umístění“. Jinak se skutečně může stát, že na vybraný cíl zaútočit nepůjde.


Mám „Nálada: velmi špatná“ , co to znamená a jak ji vylepšit?

Nálada je ovlivněna počtem taveren, farem a ostatních součástí města, výší daní, velikostí armády, prohrami a věznicemi. Ovlivňuje hlavně porodnost, takže při kritickém počtu obyvatelstva lze krátkodobě snížit daně a dlouhodobě stavět věznice (ale moc drahý upkeep). Stavba měst a velikost armády je méně vhodná k ovlivňování.


Nač je při stavění „Pozastavit“ ?

Tato funkce je zvlášť užitečná pro změnu plánů ekonomiky. Pokud stavíte budovu 50 tahů (TU), je možné ji stavět např. po 10 tazích a pokud přestane přibývat populace/mana (je například na maximu), tak je vhodné stavbu „Pozastavit“ a zahájit stavbu farem/věží (pochopitelné musíte mít pozemky). Pozastavená stavba se automaticky po jejich dokončení začne opět stavět. Dalším problémem je ponechat rozestavěnou stavbu a po prvoútoku o ní přijít (o zlato i prostavěné tahy) kvůli nedostatku volných hARů. Je lepší stavbu pozastavit a odejít ze hry. Po přihlášení se pak sice nemusí podařit pokračovat ve stavbě, ale jen dokud zase nebudete mít objevené nebo vyhrané hARy (mezi tím lze stavět stavby bez nároků na plochu).


Nemám už co stavět, tak dělám Hrady, Sídla špehů a Věznice - je to dobré?

Stavění hradů mírně zvyšuje obranu provincie bez armády, ale značně zvyšuje mrtvou sílu. Hrady ale zvyšují i rekrut jednotek za tah, takže je dobré při velké rozloze hrady stavět.
Pro zajímavost uvádím vzoreček pro výpočet zvýšení rekrutu:
Hrady zvyšují rekrut o 100 × (počet hradů × 4 / počet měst) %. Příklad: 3 hrady na 24 měst zvýší rekrut o 50%.
Rekrut si můžete zvýšit maximálně o 100 %, což značí dvojnásobný rekrut oproti rekrutu jen z rekrutovacích budov. Pro tento stav je třeba mít 4 města na 1 hrad. Naopak stavění měst, jak vyplývá ze vzorečku, rekrut snižuje.
Zprvu bych nedoporučovala stavět všechny hrady právě kvůli vysoké mrtvé síle, ale v pokročilejším stádiu hry mohou zvýšit rekrut velmi výrazně. Mít více než 100 Sídel špehů už není moc efektivní. Věznice jsou zatím bez valného vlivu. Nálada je upravena za příliš vysokou cenu i pro hru s útočnou armádou, ale pár jich neuškodí.


Postavil jsem Magické laboratoře a co teď s nimi, když nemám co vynalézat?

Většinou stačí postavit pár laboratoří do začátku na barevná kouzla a pak pomalu zkoumat další kouzla, co již nejsou tak podstatná. Pokud je k další bráně daleko, tak je klidně všechny zbourat, ať nezabírají plochu a nečerpají upkeep. Doporučuji tedy postupné postavení 10 laboratoří na úvod a pak snížit počet na 2-3 pro další zkoumání, po každé bráně je vhodné postavit opět vyšší počet, vynalézt kouzla a laboratoře opět zbourat.


Proč někdo komolí jména a jiný i nejkomplikovanější jméno nikdy nesplete?

Pokud to prohlížeč dovoluje, je nejjednodušší dvojklikem myši na jméně jej označit a až se kurzor myši změní na šipku, tak jej táhnutím při stisklém levém tlačítku vložit do textu pro odpověď. Na fóru můžete kliknout na jméno a ono se automaticky vepíše do políčka pro odpověď.


Co je výsledkem volby „Typu útoku“ ?

Typ útoku se váže ke starší verzi hry, kde byl význam v přerozdělení obraného a útočného čisla u jednotky a to tak, že opatrný vzal část z útočného čísla a dal jej do obraného a tím mi přežilo více jednotek, ale zemřelo méně nepřátel. Při agresivním naopak - například místo 15:70 volba agresivní znamenala 20:75. Dnes už je to jen pozůstatek minulosti a tudíž bez efektu.


Co je výsledkem volby „zaútočí na jednotku, která“ ?

Umožňuje lépe určit, na co který stack bude útočit. Například malé střelecké stacky o pár kusech je vhodné nastavit na nejpohotovější. Při znalosti armády nepřítele lze lépe zaměřit jednotky a proto nečekejte tuto možnost u útoku na bránu :-)


K čemu využít tabulku iniciativ těsně před útokem?

Velmi vhodné je snížit iniciativy některým stackům tak, aby nejprve provedly útok klamné cíle a vyčerpaly tak obrany stacků nepřítele a moje hlavní stacky pak zaútočily bez rizika obrany. Zvyšování iniciativy před útokem nefunguje. (Musíte si představit jednotky jako takové - pěšák nikdy nebude rychlejší než drak.)


Proč to občas komolí písmenka a já to zas musím psát znova?

Vlastnost MA - občas zamíchá písmenka (výměna i-y a s-z), ale pokud prohlížeč dovolí „Zpět“ a cache má uloženu původní stránku se správným obsahem políčka ve fóru, tak stačí dát jen znovu „ Zapsat do fóra “ . Pokud ale „Zpět“ načte jen stránku znovu, je preventivní uschování obsahu políčka jediným řešením. Dalším možným řešením je obnovení stránky (u Internet Exploreru klávesa F5) a opětovného odeslání informací.


Když mi někdo odepisuje, tak vidím můj podpis rozdělený do dvou řádek a jeho je hezky v jedné - jak na to?

Problém je s mezerami a uvozovkami v Podpisu, stačí vynechat tu mezeru okolo čárky a používat apostrofy.


Stále mě drtivě napadají lidi, co mají mizivou rozlohu a já jim CSkem nic nevezmu, co s tím?

Tak to je buď tím, že někdo s menší rozlohou vidí cíl s větší a roste na něm. V horším případě jde o mikrofajtry. První ochranou je mít dobrou armádu, pokud to jde, nebo být v ochraně a odtahat rozvojem ekonomiky sílu provincie co nejdříve nad jejich dosah.


Nemůžu poskytovat manu a zlato, přestože tenhle paktář ode mě ještě nečerpal.

Hlášení „ Čerpat můžete pouze jednou během 24 hodin “ je nevhodně napsané, lépe by bylo napsat „ Poskytovat můžete pouze jednou během 24 hodin “ , takže jeden výběr a dost. Příjemcem od mnoha poskytovatelů však může být stále stejný hráč a postupným přijímáním paktů získat rychle zdroje bez odehrání jediného turnu. Více viz „ Omezení možnosti čerpání “.


Jaké jsou tituly, kdy je získám a k čemu slouží?

Titul je důležitý pro povolení dobýt Brány a Město. Také slouží jako měřítko bojovnosti, neboť titul je získán podle slávy a ta přibývá válčením.

Titul Sláva Finanční odměna
Vazal/Vazalka 0 0
Svobodný pán/Svobodná paní 15 50 000
Rytíř/Rytířka 80 200 000
Zeman/Zemanka 170 300 000
Baron/Baronesa 300 400 000
Vikomt/Komtesa 600 500 000
Hrabě/Hraběnka 1000 600 000
Markrabě/Markraběnka 1300 700 000
Kníže/Kněžna 1800 800 000
Markýz/Markýza 2000 900 000
Vévoda/Vévodkyně 2400 1 000 000
Arcivévoda/Arcivévodkyně 3000 1 200 000
Princ/Princezna 5000 1 500 000



Ztratil jsem půl hodiny z CSka!
Zaútočil z vysoké síly, i když už CSko uplynulo!

Varování: CSko trvá vždy 72 hodin, bez ohledu na to zda je zobrazeno ve Výpisu útoků. Tedy pokud CSko zmizí z Výpisu, přesně 30 minut zbývá na jeho provedení nebo schytání :-( Doporučuji sledovat „ Rozšířený výpis “ :-)


Lamí slovníček - aneb Zkratky používané v komunikaci

Aliančník:

Každý člen aliance, které jsi členem, je aliančník a může být s některými uzavřen jeden z paktů.


Paktář:

Po uzavření až 6 paktů jsou tito vybraní aliančníci tvými paktáři. Je třeba dbát zvýšené opatrnosti a vzájemné pomoci, aby měl pakt význam a byl pro všechny výhodný.


Stack, pwr stacku, dmg stacku, síla jednotky, paktářská síla:

Jednotky se vždy sdružují podle typu, od každého je vždy jedna skupina a té se říká stack. Ten má svoji zkušenost, počet a sílu jedné jednotky. Pak je síla stacku tj. PWR dána součinem počtu, síly jednotky a zkušenosti - tím je ovlivněna Síla Provincie a bojové vlastnosti. Součin DMG jednotky a jejich počtu je dmg stacku a ten určuje, na kterou jednotku budou nepřátelé útočit za normálních podmínek.
Paktář může poslat jen 30 % síly své armády. Posílaná armáda se počítá jako součin síly jedné jednotky a počtu, se kterým smějí přispívat paktáři, takže čím vyšší zkušenost, tím lépe pro paktáře. Proto se vyplatí posílat menší stacky s vyšší silou a větší zkušeností než velké počty nezkušených jednotek. Vždycky se paktářů ptejte, kolik jim jde z vaší pomoci a co by pro ně bylo nejlepší.


Mrtvá síla provincie

Rozloha a některé budovy přidávají sílu provincie bez jediného vojáka - mrtvá síla. Proto je se vzrůstem provincie obtížné vyhrát v boji se soupeřem s menší rozlohou i počtem budov, neboť má více armády a tím i podpory od paktářů než se zdá. Toho využívají například mikrofajtři.


PB, LB, PS, LS, L army:

Pro označení obsahu armády a typů jednotek poskytnutých paktářům se rozdělují stacky do těchto skupin :
- PB: pozemní bojová jednotka, většinou štítová, která má vynikající brnění a životy při svojí síle
- LB: letecká bojová jednotka, stejně jako PB, ale ve vzduchu a vyšší upkeep
- PS: pozemní střelecká, zpravidla dobrý upkeep nebo účinnost, paktář musí mít štít PB na jejich ochranu a také je dobré, aby měl paktářský štít a několik klamných cílů, jinak je sebevětší PB neochrání
- LS: letecké střelecké, drahé a bez velkých brnění, paktář může mít jak PB, tak LB štít, výhodou je, že PB stacky nepřítele se na ně nedostanou


Bid, bidování, minibid:

Jde o nákup na burze, kdy si výběrem požadované jednotky v dolní tabulce buď jen potvrdím částku nebo i přihodím více. Stoji jeden TU. Nákupem jednotek, které už mám, se sečte jejich počet. Zkušenost se upraví tak, aby součet původního a koupeného pwr stacků byl roven tomu novému. V případě, že se podaří koupě za základní cenu ( „ Žádná nabídka “) , označuje se toto štěstí jako minibid. Každý kdo nemá TU nebo má velmi velký upkeep, ten si počká až není o jednotku zájem a přebiduje poslední cenu s tím, že to třeba protivník vzdá - snahou je ztratit minimum turnů. Přihozením se zvýší čas na další nabídky o minutu. Pokud bidujete v poslední minutě, objeví se u jednotky vaše ID a čas se zvýší na tři minuty.


Upkeep:

Budovy a armáda při každém tahu vyžadují na údržbu zlato, manu a často i lidi. Je to pěkně vidět v Hospodaření, ale ještě je třeba připočítat investice jednotlivých tahů do nových budov a rekrutování.


TU, turn:

Jeden hrací turn vzniká každých 12 minut, shromáždit se dá až 360 TU a pak se ztrácí - takže přestávka 3 dny je maximální. Při každodenním hraní dostáváte jako bonus 10 TU. Při dlouhodobější nepřítomnosti může být výhodnější jít do Stroje času, kde sice tahy nepříbývají, ale nemůže na vás nikdo zaútočit prvoútokem (více o Stroji času v položce Zvláštnosti). Během turnu lze vždy současně vynalézat kouzla, kouzlit, stavět a rekrutovat - a jednu z činností : Objevovat nová území nebo Čekat (tedy provést akce) nebo Bidovat nebo Útočit nebo jít na Bránu


Hlavní štít, záložní štít, paktářský štít:

V boji je důležité svoje střelce krýt štíty tj. velmi odolnými jednotkami. V každém kole je na štít útočeno při běžném nastavení ode všech jednotek kromě paktářů nepřítele. Proto musí být dostatečně velký, aby jejich úbytek nezpůsobil ztráty útokem na střelce. Doporučuji mít ještě jeden stack štítu jako záložní, který tyto údery zachytí (alespoň částečně) a navíc je snazší koupit jeden ze dvou menších štítů. Kouzla, která poškozují jednu jednotku, také způsobí méně škod. Dva štítové stacky vyčerpají dříve klamné cíle nepřítele. Důležité je nepřehlédnout útoky od paktářů, které jdou do nejpočetnější jednotky, takže pokud je jím PS nebo LS stack, tak je potřeba ještě paktářský štít co nejslabších jednotek, jako je třeba satyr, kopinik, fantom, vlk, dřevěný kolos a zombie.


Předskokan:

Pro eliminaci ztrát z obran v boji je vhodné mít hodně stacků po několika kusech iniciativních jednotek, které vyčerpají obranu nepřátel dříve, než by poškodili moje hlavní stacky. Předskokan může být jakákoliv jednotka, která má vyšší iniciativu než můj hlavní štít. Mezi nejoblíbenější předskokany patří například zlovlk, gryfí jezdec, dračí démon, kyklop, gargantua a další. U předskokanů je dobré dávat pozor na pohyblivost jednotky, protože například zlovlk předskočí cokoliv, ale umírá většinou už v druhém kole boje - což například pro paladiny nebo behiry, kteří útočí až ve třetím kole, je zcela zbytečné.


Doražeč:

Naopak pro zvýšení ztrát nepřítele se vyplatí mít tzv. doražeče. Jde o malý stack jednotek, většinou střelců, ale dají se použít i pozemní jednotky s velkým dmg (např. ghoul či lev), které útočí do zraněného štítu (či jiného stacku) nepřítele a dobíjí zraněné jednotky.


Klamný štít:

Smyslem klamného štítu je zablokovat DMG od silného nepřátelského střelce na hlavní štít. Jedná se o početný štít z jednotek s nízkou silou a nejlépe i s co nejnižší zkušeností (nezkušená Bludička přišedší z aukce je ideální). Zabírá v armádě malou sílu a nevadí, když nepřežije první kolo. Např. 2001 kostlivců štítuje 2000 mumií, ale nevyplatí se, aby 80001 kostlivec štítoval 80000 zombií.


Parciálko, parciál

Protiútok do části armády (tzn. že vaše čistá síla armády je menší než protivníkova). Pokud vyprchává zbývající čas a útočník je někde šíleně vysoko se silou (nad 100 % vaší síly), můžete mu vrátit CSko (protiútok) parciálem. Tzn. síly budou následující: 100 % síly armády : 100 % síly armády (př. Pokud mám armádu o čisté síle 40k, pak do boje půjde od nepřítele také 40k armáda). Podpory přijdou odpovídající síle armády, která se účastní boje.


Napadení:

Stav kdy moji provincii někdo napadl. Není žádným způsobem zajištěna aktivní signalizace tohoto stavu, proto je potřeba při bidování nebo stavění sledovat svoji slávu nebo sílu.


Prvoútok:

Pokud uvidím cíl na vhodné síle, ideálně 80 %, a vhodných parametrů, napadnu ho a očekávám CSko. Je maximálně 20 útoků za 24 hodin, a to včetně CSek.


CSko:

Po Prvoútoku je doba očekávání protiútoku tj. CSka. Naopak po Napadení je doba přípravy na odvetu tj. CSko. Do tří dnů je tedy čas na CSko. Maximální síla, ze které je možné vrátit CSko, je omezena. Trochu nepřehledně lze vše zjistit ve Výpisu útoků.


Svačení:

Způsob boje, kdy se při našetření 360 TU a po vypršení všech CSek prodá bývalá armáda (celá nebo velká část) a pak se odtahají turny pro dostavění budov, doplnění populace a hlavně získání peněz při stavu minimálního upkeepu. Až bude určitý počet turnů zbývat, tak začít bidovat na burze a rekrutovat armadu. Při tom bojovat s vhodnými cíli směrem nahoru až do určité výše a pak utíkat mimo dosah napadených. Nezapomeňte si ale nechat TU na případný dorekrut štítu, když na vás půjdou prvoútoky.


Blacklist, vypsání bounty, reward:

Jde o černou listinu s odměnami - je možné snadněji dosáhnout sražení síly toho, komu chci vrátit CSko. Černá listina se využívá při kobercování cska, kdy nabídnete finanční odměnu a setřelovači si tak mohou postupně vybrat finanční částku. Odměnu můžete totiž vypisovat několikrát, ale jen do doby než vrátíte Csko. Jsou tedy tři seznamy podle přesvědčení vypisovatele a tak uvidíte vždy jen odměny vypsané na nepřátelské provincie nebo na sebe. Seznam odměn na stejné přesvědčení neuvidíte.
Na Černou listinu můžete vypisovat také odměny za Regenty, kteří vás úspěšně magicky napadli, i když se třeba mágům nepodařilo zaměřit zdroj útoku. Tuto odměnu lze vypsat několikrát po dobu 72 hodin od útoku.


UH, kroupy, MP, PH (panika), trnovky ...

Zkrácené verze označení kouzel : Uhranutí, Krupobití, Mrtvolný puch, Panická hrůza, Trnové koule - bojová kouzla s velkým účinkem a je tedy důležité o nich informovat například po boji své paktáře, kterým je pak vypisujete na dorážku nebo pokud se s někým domlouváte na sestřelu.


Síla aliance (10. nej aliancí)

Výpočet v sobě eliminuje diskriminaci nových a slabých hráčů, aby jejich vliv na pokles síly byl minimální. Také týmová spolupráce k vyzdvižení jednoho hráče nad průměr má velký význam. Vzorec je : SílaAliance = SUMA(I od 1 do N) SílaČlenaI/(I+1). Tedy první člen přispěje do síly aliance polovinou své síly, druhý člen třetinou a třetí již jen čtvrtinou. Desátý člen s příspěvkem jedenáctiny své síly prakticky nemá smysl a může to být nováček nebo třeba někdo na domobraně.


k nebo m

kilo - jednotka x.10^3 tedy 1000 - tzn. 1k, 15k, 430k jsou údaje v tisících (1 000, 15 000, 430 000). Zkratka m, eventuálně mega se používá místo miliónu - „Byl jsem na mega síly“ znamená – „Měl jsem sílu provincie 1 000 000“ . Tyto zkratky jsou velmi praktické - nemusíte počítat nuly :-)))


Letadla/Pozemka

Letecká nebo pozemní armáda.


Válec, Hrana, Magoš/Magule, Nekro/Nekrouš, Téčko, Iluze

Familiérní názvy pro povolání, zvláštní je, že jsem se zatím nesetkala se zkráceným nebo zkomoleným názvem druida, barbara nebo klerika - tedy já říkám familiérně klerikovi „ klerda “ , ale asi jsem sama :-))))


Kombo, kombík

Hráč, který staví nejen leteckou, ale i pozemní armádu - tudíž kombinovanou.


Gargoul, garga, kokos, železo, patla, zelí, tarasy, kopyta, elkáčko (LK), tékáčko (TK), čočka, dédéčko (DD), vejři, pixína, pekáč, remoska, manticoura, polárka, ruďas/erdéčko (RD)

Gargoyl, Gargantua, Dřevěný kolos, Železná panna, Paladin, Zealot, Tarrasque, Kopiník, Lehká kavalerie, Těžká kavalerie, Cockatrice, Dračí démon, Vzdušný vír, Pixie, Pegas, Remorhas, Mantikora, Polární bouře, Rudý drak.. prostě zkomolené názvy jednotek :-))


Best

Bestiář


Allkill

Kouzlo, které zabíjí část všech nepřátelských jednotek (například mágovo Uhranutí).


Backfire (Bekfajr)

Nepříjemná záležitost - když se vámi seslané kouzlo obrátí proti vám. Ale můžete být potěšeni, protože se vám zvýší zkušenost více než při úspěšném seslání kouzla.


Koberec, Tébišek, Tébich a s tím související Sestřel

Začneme asi Sestřelem, protože ten je začátkem každého koberce. Hráč, který se dohodne s ostatními, jenž mají na sestřelovaného protiútok, si nechá vypsat na cíl odměnu a jako první zaútočí - sestřelí protihráče čekajícím CSkům. Někdy jsou sestřelovači dva, tři, zpravidla dostává odměnu jen ten, kdo jde „ první “ . Koberec je tedy předem domluvený seriál útoků (prvoútoků a CS), jdoucích po sobě v krátkém časovém rozmezí. „ Kobercovaný “ hráč jde většinou „ z topky na domošku “ a nezřídka má chuť ublížit nejen bližním, ale i těm vzdálenějším protihráčům. Kvalitní koberec je ovšem podmíněn dobrou organizací. Je dobré využít služeb Servisu.


Aliančníci, paktáři, alianční fórum, veřejné fórum a pošta

Používejte zkratky

Pokud píšete tomu, kdo již zná zkratky, urychlí se komunikace a značně i zpřehlední.


Sledujte alianční fórum!

Je důležité vědět, co se právě děje, kdo nakupuje, kdo útočí, kdo poskytuje nebo požaduje podpory, jaká je dohoda přednostních akcích. Tyto dočasné informace není vhodné psát do pošty - zaniknou ty důležité!


Proč když já potřebuju manu a zlato na bránu, tak zrovna není?

Na akce, které lze předem odhadnout, je dobré nahlásit předem v alianční poště a fóru a dohodnout si s některými blokování čerpání (alespoň 24 hodin před akcí)


Omezení možnosti čerpání

Realita pro poskytování pomoci je následující : každý může poskytnout pomoc jen jednou za 24 hodin v každé alianci co je. Samozřejmě příjemcem pomoci může být od celé aliance a tak uskutečnit akce nad rámec svých možností. Maximum, co získám, je omezeno maximálním limitem suroviny příjemce (jen u many 100 %), nižší dosaženou branou (viz Brány) a nastaveným limitem množství u poskytovatele (při nastavení 999999 je oříznuto předchozími podmínkami) a konečně i aktualním množstvím suroviny u poskytovatele. Dočasného zablokování výběru lze dosáhnout zadáním „0“ , tím se pak právo výběru neztrácí (ihned jak krize pomine, lze paktáře upozornit na možnost výběru) což je lepší, než kdyby dostal 1000 many nebo mé jednotky odešly během bidování.


Rady od začátku do konce

 
  • Kouzlete - trénováním kouzel zvyšujete jejich účinek.
  • Vyhrajte si se skladbou armády - štítujte, používejte předskokany, klamné štíty.
  • Zajistěte si kvalitní podpory podle složení a síly vaší armády, bez podpor nemáte moc šancí.
  • Nezapomeňte si nastavit kouzla a pakty v obraně, limity pro čerpání v alianci.
  • Komunikujte - využívejte fórum, alipoštu a poštu, je dobré dát o sobě vědět (ovšem inteligentním způsobem, ne spamováním fóra).
  • Studujte výpisy bojů - když už ve druhém kole ztratíte štít, nemáte nejspíš ideálně postavenou armádu. Sledujte, která jednotka na kterou útočila a jaké jsou účinky kouzel, výpis boje je obraz vašeho válečného umění a škola MA života. Z výpisu boje můžete mimo jiné i zjistit, že štítovat pozemní střelce leteckým štítem je nesmysl :-)
  • Nechte si poradit - když něco nevíte nebo nenajdete tady, zeptejte se na fóru.

  • Pochvalte občas autory, že udělali pěknou hru :-)))))