Lamí slovníček - aneb Zkratky používané v
komunikaci
-
Aliančník:
Každý člen aliance, které jsi členem,
je aliančník a může být s některými
uzavřen jeden z paktů.
-
Paktář:
Po uzavření až 6 paktů jsou tito
vybraní aliančníci tvými paktáři. Je
třeba dbát zvýšené opatrnosti a
vzájemné pomoci, aby měl pakt význam a
byl pro všechny výhodný.
-
Stack, pwr stacku, dmg stacku, síla
jednotky, paktářská síla:
Jednotky se vždy sdružují podle typu,
od každého je vždy jedna skupina a té
se říká stack. Ten má svoji
zkušenost, počet a sílu jedné
jednotky. Pak je síla stacku tj. PWR
dána součinem počtu, síly jednotky a
zkušenosti - tím je ovlivněna Síla
Provincie a bojové vlastnosti. Součin
DMG jednotky a jejich počtu je dmg
stacku a ten určuje, na kterou
jednotku budou nepřátelé útočit za
normálních podmínek.
Paktář může poslat jen 30 % síly své
armády. Posílaná armáda se počítá jako
součin síly jedné jednotky a počtu, se
kterým smějí přispívat paktáři, takže
čím vyšší zkušenost, tím lépe pro
paktáře. Proto se vyplatí posílat
menší stacky s vyšší silou a větší
zkušeností než velké
počty nezkušených jednotek.
Vždycky se paktářů ptejte, kolik jim
jde z vaší pomoci a co by pro ně bylo
nejlepší.
-
Mrtvá síla provincie
Rozloha a některé budovy přidávají
sílu provincie bez jediného vojáka -
mrtvá síla. Proto je se vzrůstem
provincie obtížné vyhrát v boji se
soupeřem s menší rozlohou i počtem
budov, neboť má více armády a tím i
podpory od paktářů než se zdá. Toho
využívají například mikrofajtři.
-
PB, LB, PS, LS, L army:
Pro označení obsahu armády a typů
jednotek poskytnutých paktářům se
rozdělují stacky do těchto skupin
:
- PB: pozemní bojová jednotka,
většinou štítová, která má vynikající
brnění a životy při svojí síle
- LB: letecká bojová jednotka, stejně
jako PB, ale ve vzduchu a vyšší
upkeep
- PS: pozemní střelecká, zpravidla
dobrý upkeep nebo účinnost, paktář
musí mít štít PB na jejich ochranu a
také je dobré, aby měl paktářský štít
a několik klamných cílů, jinak je
sebevětší PB neochrání
- LS: letecké střelecké, drahé a bez
velkých brnění, paktář může mít jak
PB, tak LB štít, výhodou je, že PB
stacky nepřítele se na ně
nedostanou
-
Bid, bidování, minibid:
Jde o nákup na burze, kdy si výběrem
požadované jednotky v dolní tabulce
buď jen potvrdím částku nebo i
přihodím více. Stoji jeden TU. Nákupem
jednotek, které už mám, se sečte
jejich počet. Zkušenost se upraví tak,
aby součet původního a koupeného pwr
stacků byl roven tomu novému. V
případě, že se podaří koupě za
základní cenu (
„
Žádná nabídka
“)
, označuje se toto štěstí jako
minibid. Každý kdo nemá TU nebo
má velmi velký upkeep, ten si počká až
není o jednotku zájem a přebiduje
poslední cenu s tím, že to třeba
protivník vzdá - snahou je ztratit
minimum turnů. Přihozením se zvýší čas
na další nabídky o minutu. Pokud
bidujete v poslední minutě, objeví se
u jednotky vaše ID a čas se zvýší na
tři minuty.
-
Upkeep:
Budovy a armáda při každém tahu
vyžadují na údržbu zlato, manu a často
i lidi. Je to pěkně vidět v
Hospodaření, ale ještě je třeba
připočítat investice jednotlivých tahů
do nových budov a rekrutování.
-
TU, turn:
Jeden hrací turn vzniká každých 12
minut, shromáždit se dá až 360 TU a
pak se ztrácí - takže přestávka 3 dny
je maximální. Při každodenním hraní
dostáváte jako bonus 10 TU. Při
dlouhodobější nepřítomnosti může být
výhodnější jít do Stroje času, kde
sice tahy nepříbývají, ale nemůže na
vás nikdo zaútočit prvoútokem (více o
Stroji času v položce Zvláštnosti).
Během turnu lze vždy současně
vynalézat kouzla, kouzlit, stavět a
rekrutovat - a jednu z činností :
Objevovat nová území nebo Čekat (tedy
provést akce) nebo Bidovat nebo Útočit
nebo jít na Bránu
-
Hlavní štít, záložní štít, paktářský
štít:
V boji je důležité svoje střelce krýt
štíty tj. velmi odolnými jednotkami. V
každém kole je na štít útočeno při
běžném nastavení ode všech jednotek
kromě paktářů nepřítele. Proto musí
být dostatečně velký, aby jejich
úbytek nezpůsobil ztráty útokem na
střelce. Doporučuji mít ještě jeden
stack štítu jako záložní, který tyto
údery zachytí (alespoň částečně) a
navíc je snazší koupit jeden ze dvou
menších štítů. Kouzla, která poškozují
jednu jednotku, také způsobí méně
škod. Dva štítové stacky vyčerpají
dříve klamné cíle nepřítele. Důležité
je nepřehlédnout útoky od paktářů,
které jdou do nejpočetnější jednotky,
takže pokud je jím PS nebo LS stack,
tak je potřeba ještě paktářský štít co
nejslabších jednotek, jako je třeba
satyr, kopinik, fantom, vlk, dřevěný
kolos a zombie.
-
Předskokan:
Pro eliminaci ztrát z obran v boji je
vhodné mít hodně stacků po několika
kusech iniciativních jednotek, které
vyčerpají obranu nepřátel dříve, než
by poškodili moje hlavní stacky.
Předskokan může být jakákoliv
jednotka, která má vyšší iniciativu
než můj hlavní štít. Mezi
nejoblíbenější předskokany patří
například zlovlk, gryfí jezdec, dračí
démon, kyklop, gargantua a další. U
předskokanů je dobré dávat pozor na
pohyblivost jednotky, protože
například zlovlk předskočí cokoliv,
ale umírá většinou už v druhém kole
boje - což například pro paladiny nebo
behiry, kteří útočí až ve třetím kole,
je zcela zbytečné.
-
Doražeč:
Naopak pro zvýšení ztrát nepřítele se
vyplatí mít tzv. doražeče. Jde o malý
stack jednotek, většinou střelců, ale
dají se použít i pozemní jednotky s
velkým dmg (např. ghoul či lev), které
útočí do zraněného štítu (či jiného
stacku) nepřítele a dobíjí zraněné
jednotky.
-
Klamný štít:
Smyslem klamného štítu je zablokovat
DMG od silného nepřátelského střelce
na hlavní štít. Jedná se o početný
štít z jednotek s nízkou silou a
nejlépe i s co nejnižší zkušeností
(nezkušená Bludička přišedší z aukce
je ideální). Zabírá v armádě malou
sílu a nevadí, když nepřežije první
kolo. Např. 2001 kostlivců štítuje
2000 mumií, ale nevyplatí se, aby
80001 kostlivec štítoval 80000
zombií.
-
Parciálko, parciál
Protiútok do části armády
(tzn. že vaše čistá síla armády je menší
než protivníkova). Pokud
vyprchává zbývající čas a útočník je
někde šíleně vysoko se silou (nad 100
% vaší síly), můžete mu vrátit CSko
(protiútok) parciálem. Tzn. síly budou
následující: 100 % síly armády : 100 %
síly armády (př. Pokud mám armádu o
čisté síle 40k, pak do boje půjde od
nepřítele také 40k armáda). Podpory
přijdou odpovídající síle armády,
která se účastní boje.
-
Napadení:
Stav kdy moji provincii někdo napadl.
Není žádným způsobem zajištěna aktivní
signalizace tohoto stavu, proto je
potřeba při bidování nebo stavění
sledovat svoji slávu nebo sílu.
-
Prvoútok:
Pokud uvidím cíl na vhodné síle,
ideálně 80 %, a vhodných parametrů,
napadnu ho a očekávám CSko. Je
maximálně 20 útoků za 24 hodin, a to
včetně CSek.
-
CSko:
Po Prvoútoku je doba očekávání
protiútoku tj. CSka. Naopak po
Napadení je doba přípravy na odvetu
tj. CSko. Do tří dnů je tedy čas na
CSko. Maximální síla, ze které je
možné vrátit CSko, je omezena. Trochu
nepřehledně lze vše zjistit ve Výpisu
útoků.
-
Svačení:
Způsob boje, kdy se při našetření 360
TU a po vypršení všech CSek prodá
bývalá armáda (celá nebo velká část) a
pak se odtahají turny pro dostavění
budov, doplnění populace a hlavně
získání peněz při stavu minimálního
upkeepu. Až bude určitý počet turnů
zbývat, tak začít bidovat na burze a
rekrutovat armadu. Při tom bojovat s
vhodnými cíli směrem nahoru až do
určité výše a pak utíkat mimo dosah
napadených. Nezapomeňte si ale nechat
TU na případný dorekrut štítu, když na
vás půjdou prvoútoky.
-
Blacklist, vypsání bounty,
reward:
Jde o černou listinu s odměnami - je
možné snadněji dosáhnout sražení síly
toho, komu chci vrátit CSko. Černá
listina se využívá při kobercování
cska, kdy nabídnete finanční odměnu a
setřelovači si tak mohou
postupně vybrat finanční částku.
Odměnu můžete totiž vypisovat
několikrát, ale jen do doby než
vrátíte Csko. Jsou tedy tři seznamy
podle přesvědčení vypisovatele a tak
uvidíte vždy jen odměny vypsané na
nepřátelské provincie nebo na sebe.
Seznam odměn na stejné přesvědčení
neuvidíte.
Na Černou listinu můžete vypisovat
také odměny za Regenty, kteří vás
úspěšně magicky napadli, i když se
třeba mágům nepodařilo zaměřit zdroj
útoku. Tuto odměnu lze vypsat několikrát
po dobu 72 hodin od
útoku.
-
UH, kroupy, MP, PH (panika), trnovky
...
Zkrácené verze označení kouzel :
Uhranutí, Krupobití, Mrtvolný puch,
Panická hrůza, Trnové koule - bojová
kouzla s velkým účinkem a je tedy
důležité o nich informovat například
po boji své paktáře, kterým je pak
vypisujete na dorážku nebo pokud se s
někým domlouváte na sestřelu.
-
Síla aliance (10. nej
aliancí)
Výpočet v sobě eliminuje diskriminaci
nových a slabých hráčů, aby jejich
vliv na pokles síly byl minimální.
Také týmová spolupráce k vyzdvižení
jednoho hráče nad průměr má velký
význam. Vzorec je : SílaAliance =
SUMA(I od 1 do N) SílaČlenaI/(I+1).
Tedy první člen přispěje do síly
aliance polovinou své síly, druhý člen
třetinou a třetí již jen čtvrtinou.
Desátý člen s příspěvkem jedenáctiny
své síly prakticky nemá smysl a může
to být nováček nebo třeba někdo na
domobraně.
-
k nebo m
kilo - jednotka x.10^3 tedy 1000 -
tzn. 1k, 15k, 430k jsou údaje v
tisících (1 000, 15 000, 430 000).
Zkratka m, eventuálně mega se používá
místo miliónu -
„Byl jsem na mega síly“ znamená – „Měl
jsem sílu provincie 1 000 000“
. Tyto zkratky jsou velmi praktické -
nemusíte počítat nuly :-)))
-
Letadla/Pozemka
Letecká nebo pozemní armáda.
-
Válec, Hrana, Magoš/Magule,
Nekro/Nekrouš, Téčko, Iluze
Familiérní názvy pro povolání,
zvláštní je, že jsem se zatím
nesetkala se zkráceným nebo zkomoleným
názvem druida, barbara nebo klerika -
tedy já říkám familiérně
klerikovi
„
klerda
“
, ale asi jsem sama :-))))
-
Kombo, kombík
Hráč, který staví nejen leteckou, ale
i pozemní armádu - tudíž
kombinovanou.
-
Gargoul, garga, kokos, železo, patla,
zelí, tarasy, kopyta, elkáčko (LK),
tékáčko (TK), čočka, dédéčko (DD), vejři,
pixína, pekáč, remoska, manticoura,
polárka, ruďas/erdéčko (RD)
Gargoyl, Gargantua, Dřevěný kolos,
Železná panna, Paladin, Zealot,
Tarrasque, Kopiník, Lehká kavalerie,
Těžká kavalerie, Cockatrice, Dračí
démon, Vzdušný vír, Pixie, Pegas,
Remorhas, Mantikora, Polární bouře,
Rudý drak.. prostě zkomolené názvy
jednotek :-))
-
Best
Bestiář
-
Allkill
Kouzlo, které zabíjí část všech
nepřátelských jednotek (například
mágovo Uhranutí).
-
Backfire (Bekfajr)
Nepříjemná záležitost - když se vámi
seslané kouzlo obrátí proti vám. Ale
můžete být potěšeni, protože se vám
zvýší zkušenost více než při úspěšném
seslání kouzla.
-
Koberec, Tébišek, Tébich a s tím
související Sestřel
Začneme asi Sestřelem, protože ten je
začátkem každého koberce. Hráč, který
se dohodne s ostatními, jenž mají na
sestřelovaného protiútok, si nechá
vypsat na cíl odměnu a jako první
zaútočí - sestřelí protihráče
čekajícím CSkům. Někdy jsou
sestřelovači dva, tři, zpravidla
dostává odměnu jen ten, kdo jde
„
první
“
. Koberec je tedy předem domluvený
seriál útoků (prvoútoků a CS),
jdoucích po sobě v krátkém časovém
rozmezí.
„
Kobercovaný
“
hráč jde většinou
„
z topky na domošku
“
a nezřídka má chuť ublížit nejen
bližním, ale i těm vzdálenějším
protihráčům. Kvalitní koberec je ovšem
podmíněn dobrou organizací. Je dobré
využít služeb Servisu.
|