Válčení a bojový ryk
Války a válčení

Standardní bitva
Standardní bitva probíhá 4 bojová kola. Každé bojové kolo zabírá jeden tah (TU), které se odečítají POUZE útočníkovi. Pokud tedy pouze bráníte svoji provincii (jste napaden), tahy samozřejmě nespotřebováváte. Tyto 4 tahy, které potřebuje útočník na cestu na bojiště, boj a návrat se pro usnadnění výpisu z boje odečítají před proběhnutím boje. Během těchto kol má útočník normální spotřebu/příjem many, zlata i populace. V těchto tazích lze ještě rekrutovat, ale narekrutované jednotky už do boje nezasáhnou (výjimkou je boj se strážci 1.-8. branky a Města, ale s narekrutovanými jednotkami musíte předem počítat a přičíst je do počtu jednotek, které vybíráte a posíláte do boje se strážci). Pozor – nedoporučuje se během boje rekrutovat jednotku, která má ve Vaší armádě méně než 40% zkušenost, v takovém případě je „velká šance“, že neproběhne, ale 4 TU se odehrají!

Jednotka může provádět útoky v příslušném bojovém kole podle svého typu a pohyblivosti (viz dále).

Pozemní bojová jednotka nemůže útočit na letecké bojové či letecké střelecké jednotky!


Rozpis bojových kol
V prvním kole útočí střelecké jednotky (ale pro velkou vzdálenost cílových jednotek je jejich zranění nižší) a bojové jednotky s pohyblivostí tři (v části Parametry Jednotek je vždy u jednotky uvedeno jakou má pohyblivost).
Ve druhém kole znovu střelecké jednotky (s menším postihem) a jednotky s pohyblivostí dva.
Ve třetím a čtvrtém kole pak všechny přeživší jednotky bez postihů.

Každá jednotka má jeden až tři protiútoky v jednom bojovém kole, což záleží na zkušenosti jednotky a zobrazuje se u jednotky ve výpisu vaší armády. Protiútok provede jednotka jen tehdy, byla-li napadena bojovou jednotkou - střeleckým útokům se napadená jednotka nebrání.

Pro zkušenější hráče pro informaci přehled koeficientů protiútoků:
Protiútok bojové jednotky na pozemní bojovou jednotku = 0,5 * útok / 1,5
Protiútok bojové jednotky na leteckou bojovou jednotku = 0,5 * útok / 2
Protiútok střelecké jednotky na pozemní bojovou jednotku = 0,25 * útok / 1,5
Protiútok střelecké jednotky na leteckou bojovou jednotku = 0,25 * útok / 2

Pořadí útoku určuje iniciativa jednotek, jednotky s vyšší iniciativou útočí v bojovém kole dříve. Před závěrečným potvrzením útoku můžete kterékoliv jednotce vlastní armády iniciativu snížit.

Vy sám si můžete zvolit, zda má jednotka útočit na nepřátelskou jednotku, která je nejpočetnější, která nejvíce zraňuje, která je nejpohotovější či je nejživotaschopnější. Po skončení bitvy Vám posel sdělí výsledek - porovnávají se ztráty útočníka a obránce, přepočtené na procenta ztrát z počáteční síly armády, která se účastní boje (do toho se také počítají jednotky posílané od paktářú). Samozřejmě vítězí ten, kdo má ztráty menší. Pokud je rozdíl ztrát 0 až 2 %, výsledek je nerozhodný.

Pozor! Při útoku na strážce 1.-8. brány a Města nemůžete snižovat iniciativu jednotek a vítězí ten, kdo má v boji menší ztráty. Bitva je nerozhodná pouze pokud jsou ztráty obou stran na setinu totožné. Při útoku na strážce Města můžete použít magii, strážce Města ji používá rovněž.


Možné cíle pro jednotlivé typy jednotek
Pozemní jednotky na boj z blízka: Pozemní bojové, Pozemní střelecké
Pozemní jednotky střelecké: Letecké střelecké, Pozemní střelecké, Letecké bojové, Pozemní bojové
Letecké jednotky na boj z blízka: Letecké střelecké, Letecké bojové, Pozemní střelecké, Pozemní bojové
Letecké jednotky střelecké: Letecké střelecké, Letecké na blízko, Pozemní střelecké, Pozemní na blízko


Magie v boji
V boji s nepřítelem a obráncem Města (ne při útocích na 1.-8. bránu) můžete používat magii. Navolíte kouzla a určíte, na kterou nepřátelskou (případně vlastní jednotku) je budete sesílat. Kouzla podpůrná se vždy budou sesílat na Vaše jednotky, ale může se stát, že by byla seslána na jednotky nepřátelské a naopak (zvláště pokud vaši mágové nemají s kouzlem praxi). Bojová kouzla většinou upravují vlastnosti jednotek, proto je možné, že boj nebude probíhat přesně tak, jak je nahoře napsáno. Pomocí magie lze zvýšit (snížit) životy, brnění a DMG jednotek, rychlost a pohyblivost jednotky. Lze rovněž nepřátelské jednotky zabít, zahnat atd. – viz sekce Magie.


Vyhraná bitva
Útočník - získává hARy, zlato a zajme část obyvatel nepřátelské provincie.
Obránce - úspěšně ubrání provincii, neztrácí nic.
Pro oba platí, že vítězstvím mohou získat slávu - pozor - pokud má nepřátelská provincie výrazně nižší slávu nebo rozlohu než Vy, můžete i při vyhraném útoku slávu ztratit.

Prohraná bitva
Útočník - nezískává a neztrácí nic (snad kromě slávy).
Obránce - ztrácí zlato, část obyvatel (populace) a hARy. Pokud nemá volné hARy, ztratí pozemky na nichž stojí farmy.
Farmy jsou pobořeny a je nutno je znovu vystavět! Pokud nemá dost farem na uživení města, město i všechny s ním související budovy se zřítí.
Prohrou většinou slávu ztrácíte, ale vyskytne-li se příznivá konstelace mnoha faktorů tak můžete i získat

Množství slávy, kterou v boji můžete získat či ztratit je závislé:
- na výsledku boje,
- na množství slávy nepřítele,
- na síle armád, které se zúčastňují boje,
- na ztrátách nepřítele.

Z průběhu boje dostanete podrobnou zprávu do pošty. Pokud zaútočí někdo na vás v době vaší nepřítomnosti, můžete do 72 hodin využít tzv. protiútok (lidově CSko).


Druhy protiútoků
a) Parciální protiútok - lidově „parcko“ - pokud má hráč, který na vás zaútočil, v době, kdy chcete vracet protiútok, větší sílu než vy (100 a více procent), vracíte mu tzv. parciální protiútok. Vy posíláte až 100 % svojí síly armády (můžete poslat i méně – vybrat elitu!), tomu odpovídající podpory a protivník pošle (automaticky) odpovídající část svojí armády, rovněž s podporami odpovídajícími armádě účastnící se boje. Při tomto typu protiútoku tedy proti sobě stojí armády útočníka a obránce v poměru 1:1. O výsledku boje tedy rozhoduje hlavně kvalita a zkušenost jednotek z podpor, kvalita složení armády a štěstí. Při vyhraném parciálním protiútoku jsou zisky hARů, zlata, populace i slávy samozřejmě nižší, než při protiútocích do slabší provincie (viz odrážky a-c nahoře). Parciální protiútoky se vyplácí vracet zejména, když chcete potrénovat svoji armádu (armádu z podpor), kouzla nebo když chcete dotyčnému rozhodit armádu a bojem odčerpat magenergii.

b) Standardní protiútok - Maximální povolená síla armády může být o 25k větší než 135 % army obránce. Pokud má hráč, který vrací protiútok sílu vyšší, bude se jej týkat „protiútok do slabší provincie“ viz níže. Tento protiútok není nijak omezen.

c) Protiútok do domobrany - pokud je hráč, který na vás zaútočil, v době, kdy chcete vracet protiútok, na domobraně, může vaše armáda zaútočit na jeho provincii plnou silou bez jakýchkoliv omezení.

d) Protiútok do slabší provincie - pokud hráč, který na vás zaútočil, klesne pod povolenou hranici pro CS (viz standardní protiútok), zobrazí se vám před útokem upozornění, že místo k boji je příliš sevřené, a proto musíte poslat pouze část armády. Můžete si přednastavit počet posílaných jednotek libovolně, ale nesmí překročit celkovou povolenou sílu.



Kde vybírat cíle pro boj?
Pokud neútočíte v rámci aliančních plánů, je asi nejvhodnější podívat se do „Pořadí“, sekce „Možné cíle“. Zobrazí se Vám až 30 možných cílů, které se zrovna nacházejí od 80 % Vaší síly provincie výše. Pak stačí kliknout na znamení útoku - U a ihned se rozbalí „Bitevní plán“. Cíle nabízí i Černá listina, kde jsou seřazeni regenti, na jejichž porážku je vypsána odměna. Pokud máte nepřátelskou provincii mezi 80 %-150 % síly Vaší provincie a přesto na ni nemůžete zaútočit, je nepřátelská provincie buď ve vojenské protekci, nebo ve Stroji času.


Útok na provincii bez armády a obrana provincie bez armády
Provincie, která z nějakého důvodu nemá armádu, má možnost se aktivně bránit. V obranných budovách Hrad, Hradby a Obranná věž je určitý počet velmi slabých leteckých střeleckých jednotek, které aktivně brání střelbou svou provincii. V Hradu jsou až čtyři jednotky Ohňofuk, na Hradbách je kolem 8 Střelců, na Obranné věži bývá jeden Katapult (někdy i dva). Provincie bez obranných budov má jedinou obrannou jednotku - Domobranu. Domobrana se do boje aktivně zapojí i v případě, že provincie má obranné budovy. Úplně opevněné město vypadá takto: uprostřed města je hrad, na jehož věži několik vojáků obsluhuje většinou 4 ohňofuky. Město je opevněno hradbami, na nichž stráží dohromady kolem 40 střelců. V pravidelných vzdálenostech jsou na hradbách vystavěny čtyři obranné věže, v každé z nich stráž obsluhuje většinou po jednom katapultu. Další dvě obranné věže s 2 katapulty jsou u hlavní městské brány. Prvoútok na město bez armády s vystavěnými všemi obrannými budovami vyžaduje zvláštní složení armády, pokud má být úspěšné. Je lepší mít jeden silný bojový stack na rozdrcení domobrany a pak střelecké jednotky, které si poradí s obranou na hradbách. Před zničujícími CS-ky Vás však ani kompletně postavené obranné budovy příliš neochrání.


Uspořádání bitevního plánu
1) Místo pro zadání ID cíle, na nějž chcete útočit. Volba typu útoku (Standardní, Opatrný, Agresivní útok, Berserk) nefunguje, takže volba některé z možností neznamená pro průběh a výsledek boje žádnou změnu.

2) Jednotky, které můžete do boje poslat (volíte počet, vždy se Vám nabídne maximální počet jednotek, které máte) a na jakou nepřátelskou jednotku mají zaútočit

3) Magie - jaká kouzla, zaklínadla, modlitby atp. použít v bitvě a jak je rozvrhnout - platí, že některá kouzla lze seslat pouze v určitém bojovém kole

4) Pomoc aliance - od které aliance, jste-li členem, si vyžádáte vojenskou podporu. Musíte mít však uzavřenu dohodu o vojenské spolupráci (vojenský pakt), jinak se Vám aliance v nabídce neobjeví, i když budete jejím členem.

Do prvoútoku je nutno poslat alespoň 75 % z celkové síly provincie.