Zvláštnosti


Brány

Království a Podzemní říši dělí osm Bran, osm průchodů mezi světy. Osm jich vede do Podzemní říše, osm zpět, neutrální Brány vedou od Neutrálního města k městu Duchů. Každou Bránu střeží jeden národ a jeho vládce každému, kdo by chtěl Branou projít, zadá úkol, bez jehož splnění vás nepropustí k další cestě. Brány ale nijak neomezují vaši vládu, naopak - v čím vzdálenější jste Bráně, tím vyšší kruh magie se můžete naučit a tím silnější magii můžete používat.

Každé přesvědčení má směr cesty daný. Zlí směřují k Dobrému městu, které hájí král Godefroy III. se svou družinou. Dobří musí pokořit Zlé město, které brání královna Fiona I. se svou družinou. Neutrální hráči směřují k městu Duchů. Hlavní úkol - vítězství nad vůdcem nepřátelské strany - můžete splnit až po bráně poslední, kdy pokoříte nepřátelské město.

Brány lze procházet pouze směrem vpřed, nelze se vracet.

Bran je celkem osm, cílem hry je projít od první do poslední a porazit nepřítele, ukrytého za zdmi města.

Každou bránu střeží strážce a jeho národ, musíte jej porazit, v každé Bráně je jiná armáda, proto i složení armády by mělo být na každou Bránu jiné, aby ztráty útočníka byly co nejmenší.

Projití Branami nepřidává absolutní sílu.

Po projití branou dostanete automaticky možnost vynalézat účinnější kouzla, stejně tak všechny výhody s projitím Branou spojené - např. další rekrutovací budovy. Někdy se ale stane, že není pro danou bránu žádné kouzlo, které byste se mohl naučit!

Brány neomezují cíle útoků.

Při útoku na Bránu není možné používat magii ani si vyžádat pomoc aliance.

K projití některými branami je nutné splňovat ještě další podmínky jako je určitý šlechtický titul, viz následující tabulka:

Branka Potřebná sláva Sláva získaná za výhru Sláva ztracená za prohru
1. 15 (Svobodný pán) +10 -2
2. 15 (Svobodný pán) +15 -3
3. 80 (Rytíř) +22 -4
4. 170 (Zeman) +40 -7
5. 300 (Baron) +52 -8
6. 600 (Vikomt) +60 -9
7. 1000 (Hrabě) +66 -9
8. 1300 (Markrabě) +70 -10



Stroj času

Cestu ke Stroji času naleznete v levém menu. Tyto prazvláštní artefakty kdysi dávno vyráběli stolini, zvláštní rasa horských trpaslíků. Po pádu jejich impéria se ztratil i návod na výrobu těchto artefaktů, přesto se však zachovaly po celém známém světě v hojném počtu. Jak fungují? Jednoduše. Vstoupíte dovnitř stroje času a necháte se pohltit nicotou. Čas kolem ubíhá, ale vy a vaše provincie jste v jiném světě. Okolní země na vás nemohou útočit, ale vy sám nemůžete obchodovat, rekrutovat, jakkoliv se pohybovat uvnitř provincie. Stroj času se zastaví automaticky po čtrnácti reálných dnech nebo jej můžete zastavit vy sami prostým vystoupením ze stroje - přihlášením se do hry - Ale pozor! Nejdříve však po 48 hodinách reálného času!

Smyslem tohoto zařízení je uchránit provincii v době, kdy se jí nemůžete věnovat. Pokud zaútočíte vojensky nebo magicky na některého ze svých protihráčů, může vás spravedlivý protiútok zasáhnout i ve stroji času, navíc vám nepřijde vojenská podpora od spolualiančníků, neb prchat před spravedlivou odplatou je zbabělé a nečestné. Slepá spravedlnost si vás najde. Vaše armáda je navíc natolik zpomalena, že se nebude účinně bránit, takže vaše ztráty budou velice vysoké.

Ve stroji času jste chráněn proti vojenským i magickým útokům po dobu maximálně 14 dnů, protiútoky ale mohou být uskutečněny, stroj času se na ně nevztahuje.

Ve stroji času Vám nepřibývají tahy.

Obchody sjednané a neprovedené před vstoupením do stroje času se neuskuteční.

Minimální doba, kterou strávíte ve stroji času je 48 hodin - tzn. 48 hodin se nebudete moci přihlásit. Pokusíte-li se o přihlášení, stroj času vám napíše, kolik hodin ještě budete muset čekat.

Vámi vypsaná odměna bude vyplacena i pokud nárok na ni vznikne během Vašeho pobytu ve stroji času.


Černá listina (BlackList)

Černá listina má sloužit především k sestřelování svačinářů. Pomáhá presvědčit ostatní hráče, aby zaútočili právě na „vašeho“ Regenta. Čím vyšší odměna, tím větší motivace. Vysoká odměna také odrazuje dotyčného hříšníka od dalšího útočení, protože se vystavuje nebezpečí ještě vyšší odměny a následného „koberce“.

Vypsat odměnu můžete na každého, kdo na vás zaútočil magicky (i kdyby mágové nezjistili zdroj útoku) nebo vojensky.

Minimální částka, kterou můžete vypsat, je shodná s aktuální silou provincie dotyčného hráče (platí i pro „přihazování“ k už vypsané odměně).

Maximální částka, kterou můžete vypsat, je desetinásobek aktuální síly regenta, na nějž je odměna vypisována.

Odměna zůstává v Černé listině, dokud není někomu připsána. Pokud nad Regentem, na nějž jste odměnu vypsal, sám zvítězíte, odměna se vám nepřipíše.

Odměna se vyplácí na základě výsledku boje. V případě, že Regenta, na kterého je odměna vypsána, porazíte jenom těsně, dostanete pouze odpovídající část vypsané sumy. Pokud mu ale způsobíte veliké stráty, tak odměnu získáte celou.

Pokud dotyčný svačil opravdu hodně a je tím pádem na něho hodně protiútoků, může na něho každý přihodit odměnu. Tyto se potom budou kumulovat, ale opět nesmí překročit desetinásobek aktuální síly armády.

Než vypíšete odměnu, je lepší pozeptat se aliančníků nebo spojenců, byl-li by někdo ochoten dotyčného za odměnu shodit a vypsat ji těsně před domluveným sestřelem. Nestane se vám pak, že odměna bude viset na BlackListu (BL) čtrnáct dní a vy zbytečně vyhodíte peníze, které byste mohli výhodněji investovat do armády nebo ekonomiky.

Také je dobré si uvědomit, že na vysokých silách odměna 200k nestačí a nemůžete počítat s tím, že by dotyčného kvůli odměně někdo dal. Optimální odměna by měla být aspoň o 25 % vyšší, než je aktuální síla cíle určeného k sestřelení.